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lua中也可以实现面向对象,可以继承,多态。 其实lua中的类其实就是一个table,而且通过require加载某个模块, 要加载一个模块,只需要简单地调用require “<模块名>”就可以了。 这个调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。 我们不要 这个模块就相当于C++中的类,如果我们需要实例化一个类,就是创建一个 对象,那我们可以使用 模块名.new ,其实调用了new就是生成了一个新table, 和以前的那个table已经没有联系了。如果是全局函数,模块加载进来后,就可以在所有的地方使用了。
参考:
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